MasterNewMedia ?? ?????? ????
То, что должны знать эксперты по коммуникациям
??????????? ??? ?????? ??????????? ??? ??????   |   ??????? ??? ?? ?????? ??:
| EN | ES | IT |

4 2005 ????



Продюсирование видео-блогов для независимых авторов: технологические советы от RocketBoom

Продюсирование видео для последующего онлайнового распространения - это не только одна из прекрасных новых медиа-возможностей, открывающихся для людей, желающих стать независимыми сетевыми видео-продюсерами. Это еще и одна из самых больших технологических трудностей, с которыми сталкиваются "нетехнические" авторы и антрепренеры, желающие освоить эту новую арену для контента.

RocketBoom - Эндрю и Аманда
Фото любезно предоставили: Эндрю Бэррон и Аманда Конгдон из Rocketboom

Как я писал ранее, если вы хотите, чтобы ваше видео-продюсирование работало, и тем не менее не быть при этом абсолютным "спецом" в этой области, этого не так-то легко достичь - вы противоположность тому, что пишется на вебсайтах многих видео-блоггеров и производителей оответствующих средств.

Страсть, которую эти люди испытывают к этому отличному средству информации, и их энтузиазм, рожденный из долгожданной возможности наконец-то обойти традиционные предприятия по продюсированию фильмов и микроскопические возможности доступа, предлагаемые традиционным телевидением, делают их необъективными. Люди, уже занимающиеся продюсированием и публикацием видео, часто совершенно забывают, что на самом деле им потребовалось освоить, чтобы делать то, что они делают сейчас.

Домашнее, рядовое видео-продюсирование действительно уже вышло из пеленок, однако приведение его в действие и правильное понимание и использование всех необходимых параметров при записи, редактировании, сжатии, кодировании и стриминге ваших видеоклипов может превратиться в сущий копшмар, и стоить вам больших денег.

В Интернете размещено пока еще очень мало материала, ясно и всесторонее объясняющего все эти вопросы. Большинство документации в Сети было создано в качестве материала по поддержке определенных средств видео-редактирования и продюсирования, что привело к существенной путанице, неоднородности и "неперевариваемости" в предоставленной терминологии и пояснениях.

Эндрю Бэррон из Rocketboom недавно решил поделиться своими собственными соображениями, опытом и советами насчет того, какие технологии, виды компьютеров и операционных систем, форматы видео-файлов и подходы лучше всего послужили ему в создании самого, по всей очевидности, популярного, и, должен отметить, весьма интересного видео-блога онлайн.

Вот что Эндрю рекомендует независимым онлайновым видеомейкерам-новичкам:




"В отличие от аудио, в котором была достигнута стандартизация и совместимость благодаря формату файлов .MP3, в сфере онлайнового сжатого видео царит неразбериха. Конечно, частично это происходит из-за конкуренции инструментов, но также из-за самой сложности обработки движущихся изображений.

Прекрасно, что так много групп работают над этими проблемами. Высокая конечная скорость пересылки данных сегодня может спокойно позволить направлять потоком файлы размером в гигабайт за считанные секунды, что позволяет немедленно проигрывать несжатое видео.

Однако из-за растущей конкуренции, путаных законодательных распоряжений и кто знает чего еще, эти скорости будут недоступны большинству людей на их домашних компьютерах и портативных приборах в течение еще очень многих лет.

Так что нам еще предстоит проделать большой путь под ручку со сжатием, и любые попытки свести всю эту индустрию к использованию одного кодека кажутся сейчас еще более неосуществимыми, чем когда-либо ранее.

Вместо того, чтобы описывать здесь все опции, я опишу только средства и некоторые из методов, которые мы используем для создания Rocketboom. Поскольку они представляют собой тот набор вещей, который я назвал бы не просто "убийственной" аппликацией, а скорее портфелем, содержащим целую кучу "убийственных" аппликаций. Все эти приложения, собранные вместе, позволяют нам видеть, слышать, понимать и чувствовать все наше видео, не говоря уже о его создании, настройке и поиске. Ни один файл пока еще не устоял перед этим чудо-набором (постучим по дереву).


Вот что мы используем для создания Rocketboom:

http://www.apple.com/quicktime/

Логотип Quicktime


СУТЬ: последовательность, быстрый старт, прокручиваемость, очищаемость, перепрыгивание, заведомое проигрывание кадров.

1. Quicktime Pro - 30 американских долларов. Quicktime - это не кодек, как .H264 или .MPG, а скорее оболочка для проигрывания и создания видео, заключенного в файле .mov file. Quicktime, например, создает/проигрывает H.264, MPG2, 3GP.

Quicktime - это центральное-"убийственное"-приложение-для-онлайнового-веб-видео (center-of-attention-"killer app"-for-online-web-video, c.o.a.k.a.f.o.w.v., как его описывает автор - А. А.). Другими словами, этот инструмент так хорош, что он, я бы сказал, стоит покупки отдельного компьютера "под себя". Звучит довольно сильно для софта, стоящего 30 долларов. И да, я на этом настаиваю. Когда речь идет о многосторонности, особенно касающейся просмотра, импортирования м экспортирования видео, я определенно вижу Quicktime как "c.o.a.k.a.f.o.w.v".



Quicktime для аудитории

Важнейшие технические решения в продюсировании онлайнового видео продиктованы тем, что хочет видет пользователь (user experience).

По нескольким причинам, Quicktime - это, безусловно, самая продвинутая и тонко настроенная технология, подходящая для удовлетворения самых придирчивых пользовательских запросов, совместно с широкополосными подключениями:



(1) Технология быстрого запуска (Fast Start). последовательные Quicktime-овские файлы .mov начинают проигрываться через определенное время после загрузки в RAM-память пользовательского компьютера, без необходимости в использовании стриминга. Поскольку видео проигрывается из ОЗУ, а не из подключенного к файлу онлайнового потока, видео-файлы аналогичного размера и качества проигрываются гораздо быстрее, "по востребованию", и не "закупориваются" другими параметрами скорости.



(2) Управляющие элементы проигрывания (Playback Controls). В дополнение к более быстрому запуску и поддержке постоянной скорости проигрывания, файл .mov в Quicktime позволяет пользователю прокручивать и передвигать его, а также "прыгать" между кадрами, при минимальных задержках и максимальной межкадровой резолюции. В результате, пользователь может потреблять видео-контент более частным образом, визуально "сканируя" весь файл на разных скоростях, перепрыгивая туда и назад и пользуясь при этом свойством упреждения кадра (frame advance), что предоставляет ему (пользователю) более подробную информацию о динамике контента.



(3) Интерактивность. Quicktime может производить гипер-линкинг районов изображений в видео-файле, ставить точки ссылки на главы, и включает возможности языка SMIL, что полезно для связывания нескольких видео-файлов вместе, а также текстовые дорожки (text tracks). И это только некоторые из его свойств. Файл Quicktime может также посылать пинги, когда просматриваются определенные кадры записи.



(4) Кросс-платформное проигрывание. Хотя файлы .mov не подходят для всех операцимонных систем, Quicktime для Windows может экспортировать их в независимые от оболочки файлы, которые будут работать на многих операционных системах. Малоизвестный факт: Quicktime может также проигрывать и создавать файлы .wmv для Windows Media (посредством FLIP4MAC).



(5) Импортирование/Экспортирование. Это прекрасное решение для экспортирования в любой формат и импортирования из любого формата. Я еще не видел ни одного плеера, так хорошо справляющегося с таким количеством видео.




Не влезай - убьет!

Два главных довода против использования Quicktime в качестве первичной опции формата доставки:

(a) Довод в пользу Flash:

Логотип Flash
Фото любезно предоставил: Джейсон Смит

"Flash обладает 98-процентным проникновением, поскольку люди, пользующиеся веб-браузерами, имеют встроенный плагин Flash, и поэтому им не нужно устанавливать никакого постороннего ПО или дополнительных плагинов для того, чтобы получить видео".

Хотя это часто упоминается в качестве главной причины, по которой люди предпочитают Flash (т. е. для так называемых презентаций "с наименьшим общим знаменателем"), их уступка состоит в гораздо худшем качестве видео и гораздо большем размере файла. Если бы эта разница была небольшой, это можно было бы допустить, но вследствие крайне резкого снижения качества, Flash нельзя принимать всерьез как средство, предоставляющее пользователям относительно качественное изображение.

Под-довод: "Но ведь новая версия Flash действительно хорошая". Хотя новые версии всегда должны быть лучше предыдущих, каждая новая версия любой технологии требует от аудитории ее скачивания, для того, чтобы иметь возможность использовать новые ее свойства. Поэтому большинсту людей придется все-таки скачать новый плеер, чтобы просматривать видео, соответствующее сегодняшним стандартам качества, вне зависимости от того, что они используют на данный момент.

Более того, из всех доступных последовательных файлов, файлы Flash представляют собой больше всего проблем в области переносимости, поскольку они часто зависят от важных метаданных, которые не присоединены к самому файлу. Это делает проигрыш децентрализованным и поэтому легко разделимым.




(b) Довод в пользу Windows Media Progressive:

Логотип Windows Media

"Файлы Windows Media, то есть последовательные файлы в формате .wmv, близки по качеству файлам .mov. 90% людей использует операционную систему Windows и ее встроенный Windows Media Player (который не умеет проигрывать файлы .mov от Quicktime). Этот плеер является самым распространенным решением для пользователей Windows."

Это убедительный аргумент, и именно поэтому я рекомендую файлы .wmv в качестве опции для людей, предпочитающих эту технологию.

Если речь идет об удовлетворении нужд людей, которые работают на компьютерах, на которые по той или иной причиной нельзя установить последнего плагина Flash или Quicktime, .wmv - это вполне стоящая опция.

Есть еще множество машин с процессором в 233 MHZ и системой Windows 95во всем мире, и вполне возможно, что они могут проигрывать файлы .wmv (если они вообще способны хоть что-что проигрываить).

Однако с точки зрения наилучшего метода доставки - это не самая лучшая опция большинство последовательных .wmv-файлов должны быть полностью скачаны перед просмотром (т. е. у них нет опции быстрого запуска, как в Quicktime). Это полностью выбивает файлы .wmv из числа конкурентов Quicktime по предоставлению качественного режима пользовательской работы.

Более того, даже идеальный пользователь .wmv-файлов никогда не сможет передвигать, прокручивать, или перепрыгивать между кадрами с такой резолюцией, как в Quicktime.


Робин Гуд и Джованни



Quicktime для видео-продюсеров

Хотя продюсирование дигитального видео такого уровня может производиться полностью в Windows-среде, я перешел с ПК на Макинтош по следующим причинам:


  • Функциональность/великолепие Quicktime ограничена на Windows (вследствие старой как мир конкуренции)

  • "Родной" Apple-овский Final Cut Pro (пакет видео-редактирования, являющийся промышленным стандартом) - потрясающая вещь

  • Протокол Firewire, изобретенный фирмой Apple, - это самый распространенный стандарт для записи и пересылки дигитального видео. И это тоже потрясающая вещь.


На Макинтоше я могу легко "сгладить" и ускорить любую видео-задачу, включая импортирование и экспортирование видео-файлов, которые должны быть совместимыми с другими компьютерными платформами (естественно, включая Windows, которую нельзя игнорировать в качестве платформы доставки видео для аудитории вследствие огромного числа пользователей, базирующихся на этой системе).

Нужды всех этих людей можно прекрасно удовлетворить файлами, созданными на Макинтошах."


И это еще не все.

Эндрю Бэррон дает еще более специфические советы, включая подсказки и технические рекомендации по созданию на Макинтоше таких WMV-файлов, качество которых будет превосходить их "родные" Windows-ные аналоги. Он также дает свои персональные советы практически обо всем - от определенных кодеков до инструментов публикации блогов, которые он использует, о предпочитаемых им средствах редактирования видео и аудио и рекомендуемых опциях лицензирования.

Просмотрите эти советы...



исходно опубликовано Эндрю Бэрроном на Rocketboom под заголовком
"Список онлайновых видео-инструментов для Rocketboom", 6 октября 2005 года.

Дл дальнейшей информации об Эндрю Бэрроне и Аманде Конгдон смотрите собственное видео-интервью Робина Гуда с авторами Rocketboom или последнее интервью с Эндрю, сделанное К.К. Сэмплом и размещенное на неофициальном веблоге Apple.



Робин Гуд - Эндрю Бэррон - - Rocketboom [ ?????? ?????? ]


???????? ??????: Video Blog Production For Indies: Technology Advice From RocketBoom
?????????? ???????????? ??????? ????? 4 2005 ????

??????????? ??? ?????? ??????????? ??? ??????   |   ??????? ??? ?? ?????? ??:
| EN | ES | IT |




URL ???? ??????:
http://www.masternewmedia.org/ru/video_publishing/online_video_publishing_technologies/video_tools_and_formats_to_publish_online_Rocketboom_advises_20051104.htm

 

??????????? Alessandro Azzurro ? 4 2005 ????
??????? ? 21 2006 ????





????????????? ?????



 











?????? ??? ?? ???? ????? ? Google

 

 

 

 

Понимание приходит из исследования

 

Creative Commons License
Эта работа лицензирована с помощью лицензии Creative Commons.

 

4481