Curated by: Luigi Canali De Rossi
 


11 October 2007

Usabilidad ¿Cómo Crear Personajes?

Si quieres diseñar tu sitio Web con un enfoque centrado en el usuario, usar personajes puede facilitar tu tarea. De hecho aquí tienes una guía de como crear tus propios personajes.

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Foto: Ron Chapple Studios

Personajes, es un término que se usa en diseño y usabilidad para identificar perfiles específicos de clientes. Los personajes son descripciones completas de los posibles clientes y cuyo propósito es ayudar a los diseñadores y arquitectos de la información a identificar mejor las necesidades y expectativas de cualquier grupo objetivo de clientes potenciales.

Wikipedia dice:

"Personaje o personajes son caracteres ficticios que se han creado para representar a diferentes tipos de usuarios dentro de un grupo demográfico que puede usar el sitio o el producto.

Son personajes característicos que se asume, están en entorno particulares basados en los requisitos de los usuarios que se conocen de modo que estos elementos se consideran cuando se crean escenarios para conceptuar un sitio. "

En este pragmático ensayo, la Dr. Lene Nielsen ilustra la importancia de investigar datos, la identificación personal con la definición de los personajes y lo importante que es la compra para el comité organizador, para obtener un resultado exitoso a la hora de crear personajes útiles.

Aquí tienes su informe completo

Introducción por Robin Good

 

 

Diez pasos para crear personajes

por la Dr. Lene Nielsen

Como ya he trabajado con personajes antes que el método se conociese como personajes hay tres áreas de importancia que se tienen que considerar, según mi investigación y mi experiencia práctica: el material de datos, la identificación con la descripción de los personajes y las compras de la organización, que forman parte del proceso, sin importar si se está rediseñando o es un desarrollo completo desde el principio.

Este es el razonamiento detrás de mi desarrollo de 10 pasos para crear personajes, un intento de cubre el proceso desde la recogida inicial de datos hasta el desarrollo en sí.

En los siguientes párrafos describiré brevemente los 10 pasos. Cualquier proyecto que use personajes no tiene porque seguir los 10 pasos siempre que el equipo responsable conozca las consecuencias de saltarse un paso.



Paso 1: Encontrar los usuarios

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El primer paso es obtener cuanto más conocimiento sobre los usuarios mejor. Los datos pueden proceder de varias fuentes: entrevistas, observaciones, información de segunda mano, cuestionarios, informes, estadísticas culturales, etc.

En mi experiencia, las compañías grandes a menudo tienen mucha información sobre los usuarios, informes de mercadotecnia, centros de llamadas, etc. Estos pueden ser, hasta cierto punto, sustitutos de reuniones reales con los usuarios, pero también crean problemas ya que no están enfocados en el sujeto sobre el que trata el proyecto. Esto se hará más visible en el próximo paso.



Paso 2: Construir una hipótesis

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Trabajar con personajes es enfocar en los usuarios dentro de un contexto en el que se origina en el proyecto. A menudo, las compañías tienen una manera concreta de hablar de sus usuarios pero no tienen en cuenta los diferentes contextos en los que podrían estar sus usuarios cuando usan el sitio Web o el sistema.

En un proyecto reciente de la autoridad nacional danesa que estaba relacionado con el rediseño del portal Web de informes comerciales de diferentes autoridades gubernamentales, la autoridad nacional danesa tenía una tradición de dividir los negocios daneses por categorías de tamaños y por industrias. Se hicieron varias hipótesis a partir de las entrevistas con los empleados del centro de llamadas.
La antigua división entre negocios no tenía sentido en este proyecto, ya que no importa en que industria uno tiene que hacer el informe, lo que importa es el tamaño de la compañía y si la persona que hace el informe es un empleado de la compañía o un consultor de algún tipo. Se han hecho un gran número de encuestas, pero ninguna tenía está división en cuenta y se tuvieron que releer teniendo en cuenta esta nueva perspectiva.



Paso 3: Verificación

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En mi experiencia, la tarea más difícil en los proyectos de personajes es como "cortar el pastel" - decidir, a partir de los datos, cuantas descripciones de personajes hay que incluir. Esto cuesta varios de los 10 pasos e involucra a más de un grupo de consultores o miembros de proyecto para obtener algunas descripciones.

En "Verificación" el enfoque está en encontrar datos que soporten los esquemas iniciales y que al mismo tiempo soporten las descripciones de personajes y la descripción del escenario. El método personajes requiere un cierto tipo de información para ayudar al generar identificación con las descripciones y los escenarios, por ejemplo: que le gusta o disgusta a los usuarios, que actitud tienen los usuarios frente al sistema/sitio, en que condiciones usarán el sistema/sitio. Cuando se recogen estos datos, ¿van a favor o en contra de los datos iniciales?



Paso 4: Encontrar esquemas

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En este paso y el anterior, me inspiro cuando entiendo de manera cualitativa los datos.

La manera de saber si estás en el camino adecuado es cuando el resto siguen tu argumentación y llegan a la misma conclusión que tú. Por consiguiente, es importante mostrar la categorización al resto de miembros de equipo, compañeros de proyecto, etc.




Paso 5: Construir personajes

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Un paso crucial que se debe incluir en la descripción de un personaje y como evitar los estereotipos.

A menudo he visto descripciones de personajes que describen súper humanos o estereotipos con los que es difícil identificarse. En esta fase tienes que recordar que el propósito de crear personajes no es describir a los usuarios como tales, sino crear soluciones que usen las necesidades de los personajes como punto de partida.

De los escritos ficticios hemos concluido que tiene que haber 5 áreas presentes en la descripción de un personaje, no tiene que ser específico, pero el lector debe poder deducirlo de la descripción.

  • Cuerpo: una foto o una descripción de que aspecto tiene el personaje le da un aspecto humano, la postura y la ropa dicen mucho de una persona.
  • Psique: todos tenemos una actitud general hacia la vida, nuestro entorno que influye la manera que vemos la tecnología, por ejemplo: la persona es introvertida o extrovertida.
  • Origen: todos tenemos un origen social, una educación, aprendizaje que influye nuestras habilidades, actitud y comprensión del mundo.
  • Emociones y actitud hacia la tecnología y el domino para el cual se está diseñando.
  • Características personales: este es uno de los más difíciles, en los escritos ficticios se diferencia entre personajes planos y personajes complejos.

    Los personajes planos se caracterizan por tener solo una característica personal y crea un personaje muy predecible cercano al estereotipo. Es muy difícil identificarse con un personaje plano.

    Los personajes complejos tienen más de una característica personal, no son predecibles y más fácil identificarse con ellos.

    Cuando se describen personajes es esencial evitar los estereotipos y crear descripciones con las que los miembros del proyecto se puedan identificar. Por consiguiente, se aconseja mirar la información que repite la misma característica. En un caso, tuve que describir a un personaje que le gustaba sentirse que lo tenía todo controlado, en su descripción los miembros del equipo le hicieron trabajar para hacienda, reflejando su actitud hacia la vida. Se hizo obesa y tenía pocos amigos. Para ellos la información de controlarlo todo creó una actitud negativa con respecto al personaje y eso se repitió en la descripción.


El quinto paso también es el paso que te asegurará y facilitará la compra. En mi experiencia hay pocas organizaciones que permiten al equipo ser parte del proceso de escritura. A menudo usan consultores o el departamento de usabilidad para escribir las descripciones.

El método personajes debería verse como un proceso en el que todo el mundo entendiera como se ha llegado a las descripciones y para que se usan.

Si permites que diferentes miembros del equipo formen parte del proceso de escritura, se sentirán dueños de los personajes que creen.

Una persona puede reescribir los Personajes para asegurar que haya homogeneidad en la escritura y la presentación, pero es importante incluir a más gente en el proceso de escritura, para que los participantes elijan las imágenes de los personajes.



Paso 6: Definir situaciones

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Como ya he mencionado antes, el objetivo real de los personajes es crear escenarios a partir de las descripciones. Los escenarios sirven para describir en que situaciones el personaje usará e interactuará con el sitio o el sistema en cuestión, además de identificar las necesidades que hacen que este personaje específico use el sitio o el sistema. Cada necesidad o situación es el comienzo de un escenario.



Paso 7: Validación y compra

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Para asegurarnos que todos los participantes están de acuerdo con las descripciones y la situaciones se pueden usar dos estrategias:

a) preguntar a todo el mundo su opinión y

b) dejarles participar en el proceso.

A menudo el método personajes se ve como una manera de comunicarse con los programadores y otra gente, pero también es un proceso que asegura un desarrollo centrado en el usuario.

Tener una "vista del proceso" ayuda a crear sesiones en las que los interesados se implican en la creación de personajes y los usan para el diseño.



Paso 8: Difusión del conocimiento

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Soy totalmente consciente que no todos pueden formar parte del proceso, llegan nuevas personas, un grupo de compañías pueden estar implicadas, pero si las descripciones individuales de los personajes no se difunden a los participantes, no sirven para nada.

No solo se tienen que distribuir los personajes a todo el mundo, también los datos detrás (el documento de fundación como Grudin, Pruitt, Adlin lo llaman), además de cómo y para que vas a usar los personajes.

Muchos proyectos olvidan informar y enseñar a los programadores y diseñadores como usar los personajes, como crear escenarios o como usarlos en casos de uso.



Paso 9: Crear escenarios

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Como ya he mencionado antes, los personajes no son nada en sí, es cuando un personaje entra en un escenario que este método es valioso.

Un escenario es como una historia, tiene el carácter principal (el personaje), un entorno (el sitio donde ocurre la acción) y tiene un objetivo (que quiere conseguir el personaje , que acciones le llevan a ese objetivo (interacción con el sistema/sitio/aparato) y, como no, obstáculos que le impiden conseguir su objetivo.

He visto muchos escenarios felices en los que el aparato resuelve todos los problemas.

Intenta leer esta descripción de la señora Tahira Khan y como supera su diabetes y verás a que me refiero. La historia no es muy realista o un ejemplo convincente de una mujer de 65 años que viajó recientemente al Reino Unido, tiene diabetes, casi no entiende inglés y tiene poco conocimiento de su propio idioma, como supera su enfermedad con un aparato electrónico.




Paso 10: Desarrollo en curso

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Para terminar, recomiendo actualizar la información sobre los personajes. Esto se puede hacer si los tests de usuarios de repente muestran resultados nuevos o si algo cambia en el entorno de los personajes.

Es crucial que no todo el mundo pueda cambiar la información, pero que sepa a quien contactar. A menudo recomiendo tener un embajador de personajes que mire las descripciones de cuando en cuando, con quien los participantes del proyecto puedan contactar si encuentran anomalías en las descripciones. Y como Adlin y Pruitt recomiendan en "El ciclo de vida de los personajes " dejar que los personajes mueran cuando propósito original ya no sea útil.



Originalmente escrito por Lene Nielsen y publicado por primera vez en Julio de 2007 HCI Vistas titulado: "Diez pasos para crear personajes".




Sobre la autora

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Lene Nielsen es una experta en experiencia del usuario, diseño interactivo y usabilidad. Lene escribió su tesis "Personajes identificables y escenarios narrativos" en 2004. La Dr. Nielsen también ha escrito extensos escenarios y ha publicado numerosos ensayos sobre este tema. Es asistente de profesor a tiempo parcial en Center of Applied ICT, en Copenhagen Business School
y consultora de usabilidad a tiempo parcial en Snitker & Co. Puedes leer más cosas sobre ella y sobre lo que hace en su blog (principalmente en danés) www.personas.dk . Te puedes poner en contacto con la Dr Nielsen en: ln.caict @ cbs.dk




Fuentes adicionales

Si quieres aprender más cosas sobre personajes, puede leer los siguientes enlaces:




Foto: Sanja Gjenero

Lene Nielsen -
Referencia: HCI Vistas [ Seguir leyendo ]
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